
Si OnLive funciona, digamos adios a las videoconsolas tal y como las conocemos hoy en día.
Imaginemos que compramos un aparatito (microconsola) que cabe en el bolsillo de tu pantalon (marcando paquete, si, pero entra), y que al conectarlo a cualquier tipo de televisor y a una conexión de banda ancha, te permite disfrutar de cualquier videojuego sin necesidad de llevarlo encima y sin esperar a la descarga de este en ningún sistema de almacenamiento nuestro para su procesado posterior.
OnLive permite logear con tu cuenta a un servidor online, y mediante el Streaming, jugar a cualquier videojuego a traves de Internet. Sin esperas. Viene a ser un “Video on Demand” de los videojuegos.
En los ultimos días desde el anuncio de OnLive en el GDC’09, muchos han sido los criticos con este sistema. Personalmente opino que todavía queda mucho recorrido para que la mayoria de los gamers puedan disfrutar de un sistema así en sus casas. Una vez se supere el problema de Ping (que es el gran problema que veo a este sistema), el resto es cuestión de colocar pros y contras para la empresas sobre una balanza y que estas se decanten por el modelo de negocio actual o uno como el de OnLive.
Muchos comentan que el dineral que se dejarían en mantenimiento de los servidores y las instalaciones necesarias para dar servicio a millones de usuarios deberían de ser, sencillamente, brutales.
Si bien eso es cierto, creo que la gente se olvida de los gastos que se ahorrarían.
Un caso que perfectamente podría ser real de aqui a unos años: pensemos que una empresa llamada Pony desarrolla un sistema llamado Ponystation 4 basado en OnLive. El dineral que se ahorrarían en desarrollo de hardware, montaje, distribución y postventa, en todo el mundo… sería suficiente como para montar al menos un centro de datos por continente que diese servicio a todos sus clientes.
El modelo de negocio se podría basar en suscripciones, microtransacciones, cuentas premium, etc… y no se necesitaría ni siquiera disco duro en la microconsola que conectariamos al televisor, ya que todo se almacenaría en el servidor de la empresa que alojase el servicio, y esta lo serviría mediante Streaming a nuestro televisor.
Un sistema como OnLive (diría que el nombre tiene muchas posibilidades de convertirse en generico
) tardará unos cuantos años todavía en llegar, pero es uno de los pasos por los que podrían optar los fabricantes de videoconsolas de cara a abaratar costes y - creo yo - mejorar sus servicios.
Dejo un video del funcionamiento de OnLive:

El Futuro, Featured, Headline Microsoft, Online, OnLive, PS3, Sony, Streaming, Videojuegos, XboX 360